ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……“嘿,Jacky快过来,老天爷Jacky,我以为你已经死了。之前出什么事了?”……不过我们都知道的投身过黑暗的人,一定会重新拥抱黑暗的

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人……盼关注

会员:燃烧殆尽rdw(Sandbag)

indienova.com/u/sandbag

梦想做独立游戏的爱睡觉的人。 微:燃烧殆尽rdw

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500

我很讨厌这个剧情的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,让他去月球。……我能感受到她老婆的悲伤,他最后倒是回忆重塑满足的去世了,实际上就是完全忘记他现实的老婆和现实的回忆了,在回忆重塑了一个新的人……他觉得去月球怀念他老婆还重要,我觉得他可真渣啊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP 的时候看到对面的 Healer……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)